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コストの仕組み
技を出すにはコストが必要です(当たり前〜)
で、コストがたまる条件は5つあります。ちなみに公表されている情報のみなので、
未公表分としてはまだ他にもあります。
(たとえば、Wラッシュ時とか) |

基本は技を出すことです。 |
種類 |
コスト |
解説 |
技を出す |
+2 |
出した技のLvは関係なし。 |
技が潰された |
+使用コストの半分 |
潰された技のコストの半分が戻ってくる。
割り切れない場合は小数点以下切り捨て。 |
ラッシュ発動時 |
+3〜8 |
ラッシュ発動時の観客興奮度によって変動する。
興奮度80〜90なら+6 |
ラッシュ終了時 |
+ラッシュ継続枚数分 |
ラッシュ発動時も含め、ラッシュ中に使用した技数分 |
受け |
Lv2受け(+2)
Lv3受け(+3)
受けvs受け(+1以上) |
相手がラッシュ中は「受け」でもコストは増えない。
Lv1をいくら受けてもコストは増えないので注意。 |
ラッシュ発動時のコスト増減がポイントとなりそうです。
観客興奮度を上げてからラッシュ発動するといいみたいですね |

一番アツイのはラッシュ時だね。 |
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